Empujar, volcar, deslizar
El cubo texturizado se empuja con A + cruceta. Vuelca 90° al caer de un borde, se desliza por las rampas y se pierde en el vacío.
Un garabato que empuja cajas
Un puzzle de empujar en un mundo con niveles de altura. Un garabato de trazo tembloroso camina por un terreno de celdas, sube por rampas y escaleras, y empuja cajas rígidas y geométricas. La caja vuelca 90° al caer de una repisa, se desliza por las rampas y se pierde si cae al vacío.
Un personaje frágil, dibujado a mano, empujando un bloque duro y perfecto por un mundo de bordes rectos en blanco y negro puro.
El garabato no sabe muy bien qué es ni por qué está ahí. Lo único que tiene claro es que hay cajas y que hay que moverlas.
Cada nivel es una conversación del garabato consigo mismo: se pregunta qué hace, para qué sirve empujar, quién dibujó las líneas del suelo, si el que empuja es él o el que lo mira. Nivel a nivel esas frases van dejando de ser chistes y van armando un trasfondo: de dónde salió, quién lo dibujó y qué pasa cuando se acaba la hoja.
La mecánica base corre en la consola física: esto es el motor, no una maqueta.
El cubo texturizado se empuja con A + cruceta. Vuelca 90° al caer de un borde, se desliza por las rampas y se pierde en el vacío.
Terreno con niveles. El garabato solo cambia de altura por rampa — esa restricción es la que crea los acertijos.
Reglas completas: se entra por el pie o por arriba, hay gravedad al pie, y el cubo se dibuja inclinado siguiendo la cuesta.
Partida, meta y puerta. La puerta se abre mientras todas las metas tengan algo encima.
Eventos por nivel al iniciar, al terminar o al pisar una casilla, con diálogos estilo RPG y un banco de textos traducibles.
Las piezas y los niveles se crean fuera y se leen en tiempo de ejecución. El motor no trae contenido propio.
La hoja de ruta de mecánicas, más o menos en orden de construcción.
La mecánica base y el render rinden bien en la consola física. Lo que falta es lo que lo convierte en juego: objetivo, niveles, textos, herramientas y sonido. Nació como un demo de terreno dentro de CivBook y salió a su propio repositorio en julio de 2026.
Una consola de 400×240, un bit y manivela. Cada decisión de diseño de este proyecto parte de esos límites.
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