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Garabato

Un garabato que empuja cajas

Un puzzle de empujar en un mundo con niveles de altura. Un garabato de trazo tembloroso camina por un terreno de celdas, sube por rampas y escaleras, y empuja cajas rígidas y geométricas. La caja vuelca 90° al caer de una repisa, se desliza por las rampas y se pierde si cae al vacío.

Plataformas
Playdate
Idiomas
ES · EN
Precio
En desarrollo
Motor listo, juego por hacer
400 × 240 1-bit
Blanco y negro puros — los grises se simulan con tramado

La gracia es el contraste

Un personaje frágil, dibujado a mano, empujando un bloque duro y perfecto por un mundo de bordes rectos en blanco y negro puro.

No sabe muy bien qué es

El garabato no sabe muy bien qué es ni por qué está ahí. Lo único que tiene claro es que hay cajas y que hay que moverlas.

Cada nivel es una conversación del garabato consigo mismo: se pregunta qué hace, para qué sirve empujar, quién dibujó las líneas del suelo, si el que empuja es él o el que lo mira. Nivel a nivel esas frases van dejando de ser chistes y van armando un trasfondo: de dónde salió, quién lo dibujó y qué pasa cuando se acaba la hoja.

Lo que ya funciona

La mecánica base corre en la consola física: esto es el motor, no una maqueta.

Empujar, volcar, deslizar

El cubo texturizado se empuja con A + cruceta. Vuelca 90° al caer de un borde, se desliza por las rampas y se pierde en el vacío.

Altura por celda

Terreno con niveles. El garabato solo cambia de altura por rampa — esa restricción es la que crea los acertijos.

Rampas

Reglas completas: se entra por el pie o por arriba, hay gravedad al pie, y el cubo se dibuja inclinado siguiendo la cuesta.

Marcas del suelo

Partida, meta y puerta. La puerta se abre mientras todas las metas tengan algo encima.

Eventos de historia

Eventos por nivel al iniciar, al terminar o al pisar una casilla, con diálogos estilo RPG y un banco de textos traducibles.

Nada quemado

Las piezas y los niveles se crean fuera y se leen en tiempo de ejecución. El motor no trae contenido propio.

En camino

La hoja de ruta de mecánicas, más o menos en orden de construcción.

  1. 1 Escalera — el cubo baja pero no sube, y no vuelca
  2. 2 Motor multi-cubo — la base que desbloquea casi todo lo demás
  3. 3 Rebobinar — el cubo de tiempo se queda mientras el resto vuelve al inicio
  4. 4 Cubo de dado — cada cara un símbolo, metas que solo aceptan el suyo
  5. 5 Bandas, generadores y portales — la capa de lógica
  6. 6 Garabato fantasma — tu recorrido anterior se repite y te ayuda

Motor listo, juego por hacer

La mecánica base y el render rinden bien en la consola física. Lo que falta es lo que lo convierte en juego: objetivo, niveles, textos, herramientas y sonido. Nació como un demo de terreno dentro de CivBook y salió a su propio repositorio en julio de 2026.

Hecho para la Playdate

Una consola de 400×240, un bit y manivela. Cada decisión de diseño de este proyecto parte de esos límites.

400 × 240 px
La pantalla entera
1 bit
Blanco y negro puros — los grises se simulan con tramado
Manivela
Mando giratorio de ángulo absoluto, junto a la cruceta y A/B

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